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《悟空:黑神話》在國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)銷量反差引發(fā)廣泛討論

2024-09-06 11:50:54 標(biāo)簽:黑神話市場(chǎng)銷量

  最近,Reddit上的用戶Ephine對(duì)《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)的銷量數(shù)據(jù)進(jìn)行了深入分析,特別是中美兩國(guó)之間的差異。當(dāng)得知《黑神話:悟空》的銷量高達(dá)1700萬(wàn),其中76%來(lái)自中國(guó)時(shí),他產(chǎn)生了探究其他單機(jī)游戲在不同地區(qū)銷量情況的好奇心。為此,他利用Gamalytic網(wǎng)站提供的Steam銷量數(shù)據(jù),制作了一份詳盡的報(bào)告。

《悟空:黑神話》在國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)銷量反差引發(fā)廣泛討論

  報(bào)告顯示,除了《博德之門3》之外,其他一些熱門單機(jī)游戲在中國(guó)的銷量都超過(guò)了美國(guó)。然而,Ephine也提到,部分游戲在主機(jī)上的銷量更高,而中國(guó)的主機(jī)市場(chǎng)歷史復(fù)雜,Gamalytic的數(shù)據(jù)也不夠全面,因此這份圖表只能作為一個(gè)參考。

  Ephine強(qiáng)調(diào),《黑神話:悟空》不僅僅是一款游戲,更是一種文化體驗(yàn)。它不僅吸引了游戲玩家,還吸引了眾多對(duì)原版神話故事感興趣的人。這從游戲的銷量上也能得到體現(xiàn)。

《悟空:黑神話》在國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)銷量反差引發(fā)廣泛討論

  Ephine還提供了《黑神話:悟空》Steam銷量數(shù)據(jù)的更多細(xì)節(jié):

  - 過(guò)去兩周,《黑神話:悟空》在Steam的日銷量達(dá)到了40萬(wàn)份,并且沒(méi)有放緩的跡象。

  - 中國(guó)市場(chǎng)的銷售占比持續(xù)下降,可能是因?yàn)橹袊?guó)市場(chǎng)較早達(dá)到飽和,但也可能意味著該游戲在全球范圍內(nèi)的受歡迎程度正在提升。不過(guò),整體銷售趨勢(shì)并未放緩。

  - 在美國(guó),大約有300萬(wàn)核心PC玩家喜歡玩高質(zhì)量的單人游戲,如《巫師》、《荒野大鏢客》或《賽博朋克2077》。在中國(guó),這一群體大約有500萬(wàn)人。

  最后,Ephine對(duì)《黑神話:悟空》在中國(guó)和美國(guó)的未來(lái)銷售趨勢(shì)進(jìn)行了預(yù)測(cè)。他認(rèn)為,在美國(guó)市場(chǎng),該游戲的銷售曲線將與其他熱門單機(jī)游戲相似,但一年后可能會(huì)下降至約250萬(wàn)。而在中國(guó)市場(chǎng),由于首周國(guó)區(qū)銷量就超過(guò)了1350萬(wàn),Ephine無(wú)法給出明確的預(yù)測(cè)。他提到,在中國(guó),人們購(gòu)買《黑神話:悟空》不僅僅是因?yàn)樗强钣螒?,還因?yàn)樗且环N文化體驗(yàn)。

  Ephine還提到,中國(guó)有3.2億PC游戲玩家,其中大部分在網(wǎng)吧玩免費(fèi)競(jìng)技游戲或MMO游戲。如果能夠說(shuō)服他們購(gòu)買電腦或PS5,那么這個(gè)龐大的群體將為3A游戲市場(chǎng)帶來(lái)巨大潛力。

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