在不久前的Xbox開(kāi)發(fā)者直面會(huì)上,黑曜石娛樂(lè)為我們帶來(lái)了一款備受矚目的新作——《宣誓》。這款RPG游戲以其獨(dú)特的世界觀和豐富的故事線吸引了眾多玩家的關(guān)注。然而,在深入了解某個(gè)支線任務(wù)后,一個(gè)問(wèn)題不禁浮現(xiàn)在我們腦海中:這款強(qiáng)調(diào)選擇的游戲,其終點(diǎn)會(huì)是怎樣的呢?《宣誓》是否會(huì)擁有多個(gè)結(jié)局?
近日,我們有幸采訪到了游戲總監(jiān)Carrie Patel,她為我們揭開(kāi)了這個(gè)謎團(tuán)。Patel確認(rèn),《宣誓》將擁有多個(gè)結(jié)局。她表示:“當(dāng)然了!如果不做多個(gè)不同的結(jié)局,還能算黑曜石游戲嗎?”
Patel并未透露具體有多少個(gè)結(jié)局,以及它們之間的差異程度。然而,她進(jìn)一步闡述了玩家選擇在游戲中的重要性。她表示,玩家的每一次選擇不僅會(huì)觸發(fā)一系列事件,更重要的是,玩家的選擇將影響世界對(duì)他們的反應(yīng)。在某些情況下,玩家可能無(wú)法看到每一個(gè)反應(yīng)或互動(dòng),這使得游戲的體驗(yàn)更加豐富和多元化。
Patel強(qiáng)調(diào),處理這些后果的傳播和放置,以及后果的性質(zhì),需要有一定的自由度。有些事情需要有令人驚訝但可信的結(jié)果,而并非每個(gè)任務(wù)都需要有世界末日的后果。有些故事可能只是對(duì)所涉及角色非常個(gè)人化的故事,但這同樣也是游戲體驗(yàn)的一部分。
Patel還指出,RPG的魅力在于其內(nèi)容的多樣性。玩家在一個(gè)巨大的世界中可以找到許多不同的體驗(yàn),所有這些都構(gòu)成了他們作為游戲主人公的體驗(yàn)。
《宣誓》的多結(jié)局設(shè)計(jì)無(wú)疑將為玩家提供更加豐富和個(gè)性化的游戲體驗(yàn)。隨著游戲的發(fā)布日期逐漸臨近,我們期待黑曜石娛樂(lè)能為我們帶來(lái)更多關(guān)于《宣誓》的驚喜。