在外國人的刻板印象中,提起中國人,武術往往是最先被想到的詞匯。影視劇中的華麗動作看似炫目,但實際上武功同樣講究一擊必殺,稍有不慎便會喪命。你是否曾經玩過一款沒有華麗連招,全靠樸實劈砍的劍技來擊敗敵人的游戲呢?《末刀》或許正是這樣一款能讓你有如此體驗的游戲。
《末刀》是由騰訊光之工作室開發(fā)的2D動作游戲。故事背景設定在一個武林群雄爭霸的時代,主角沈秋所在的門派被敵人清繳,老掌門在臨死前將孫女托付給他,二人從此踏上了一段探尋真相的旅程。
游戲采用了水墨畫的風格,充滿了濃厚的中國風味。無論是場景設計還是人物立繪,都十分還原了我們認知中武林興盛的那個時代。而在一些UI界面的交互上,也運用了一些獨特的表現(xiàn)手法。比如在死亡時,屏幕上會出現(xiàn)一封寫著“未酬”的書信,給人一種非常出色的體驗。
在傳統(tǒng)的動作游戲中,玩家通常可以看到怪物身上的血條,甚至血條本身可能是某種機制出現(xiàn)的信號。但在《末刀》中,基本上一刀就能定勝負,因此血條的存在意義并不大。玩家可以選擇進攻、閃避和影三種行動模式,必須在應對敵人招式的空隙中一擊必殺。
雖然名字叫做《末刀》,但并不意味著主角沈秋只會使用末刀這一種武器。隨著游戲劇情的推進,不同類型的武器將會逐步解鎖,如飛刀、柳葉刀等等。BOSS戰(zhàn)也同樣只需要一刀,但通常會在場景中設置一些帶有解密要素的機制;玩家需要突破重重阻礙,才有機會與BOSS交手。