小錘:玩家批評《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》讓團隊更有動力,下面就讓小編來為大家詳細介紹一下相關的信息吧!感興趣的小伙伴們也可以一起來看看哦!
《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》于月初發(fā)布,但許多粉絲對單人戰(zhàn)役劇情的質(zhì)量并不滿意,甚至有報道稱該作品僅用了16個月開發(fā)。盡管如此,動視仍稱其為主機上“最暢銷的游戲”。多人模式確實獲得了社區(qū)的積極評價,開發(fā)工作室 Sledgehammer 也對此表示滿意。
在最近發(fā)布的 Xbox Wire 博客文章中,工作室設計總監(jiān) Zach Hodson 表示:“到目前為止,我們從社區(qū)的反饋中獲得了寶貴的啟示。”他補充說,積極的反饋“證明了我們的努力是值得的”,但消極和批評的反饋也同樣有價值。
Hodson 接著表示:“我們將負面批評視為動力,并會盡快做出可靠的修復和改進。請繼續(xù)提供反饋!”
游戲在發(fā)布時出現(xiàn)了多人對戰(zhàn)模式中的重生問題,引發(fā)了大量批評。對此,Hodson 承諾會有更多的更新來解決這個問題。
玩家還批評了游戲的 SBMM(基于技術(shù)匹配系統(tǒng))對體驗產(chǎn)生了負面影響,但至今為止,工作室還未對此做出回應。雖然工作室最近舉辦的問答活動沒有討論到被長期詬病的 SBMM 問題,但他們確實承諾將對最近推出的一款被玩家認為可見度太低的“樹人”皮膚進行修改。
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